OpenGL ES

OpenGL ES
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Informations
Développé par Khronos GroupVoir et modifier les données sur Wikidata
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.2 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en OpenGL ES Shading Language (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Environnement MultiplateformeVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Interface de programmationVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.khronos.org/openglesVoir et modifier les données sur Wikidata

OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded System, parfois abrégé en OGLES ou GLES) est une spécification du Khronos Group qui définit une API multiplateforme pour la conception d'applications générant des images 3D dérivée de la spécification OpenGL, sous une forme adaptée aux plateformes mobiles ou embarquées telles que les téléphones mobiles, les assistants personnels (PDA), les consoles de jeu vidéo portables, les lecteurs multimédia de poche ou de salon... La console PlayStation 3 utilise également un dérivé d'OpenGL ES, nommé PSGL.


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